SpireSage

關於 SpireSage

獨立、非官方的 殺戮尖塔2 夥伴應用。由一位獨立開發者打造。與 Mega Crit Games 無關聯。

SpireSage 為何存在

殺戮尖塔2 以搶先體驗推出後,社群立刻需要一個行動參考。維基頁面以桌面為主,在手機上載入緩慢。Mobalytics 涵蓋梯度表但不含完整資料庫。Steam 更新說明在另一個應用裡。在你遊玩時,這些在手機上無法整合在一起。

SpireSage 正是我遊玩時想要的工具:每張卡牌、每件遺物、每個 Boss 行動模式,兩次點擊就能搜尋,與最新更新同步,還有用於較難問題的選用 AI 教練。

如何打造

SpireSage 是一款 React Native 應用,後端是 Oracle Cloud 上的 Next.js API 與使用 pgvector 的 Supabase Postgres 資料庫。AI 教練對來自真實遊戲資料、wiki.gg、Mobalytics 社群梯度評分,以及 Jorbs 與 Baalorlord 等頂尖玩家專家點評的驗證知識區塊,使用檢索增強生成(RAG)。

當 Mega Crit 推出 殺戮尖塔2 更新時,cron 工作會在幾小時內偵測到,重新執行擷取程式、重新嵌入新內容,應用會在下次啟動時取得新資料。無需更新 App Store。

應用在英語之外完整在地化為八種語言:簡體中文、繁體中文、韓語、日語、俄語、法語、德語與西班牙語。遊戲資料、策略指南與專家筆記皆已翻譯,Spiro 也會用你的語言回答。卡牌、遺物與角色名稱保留英文原名,與畫面上的遊戲始終一致。

由誰打造

SpireSage 由 Giandomenico Maggio 打造,他是一位自 2017 年原版搶先體驗起就在玩 殺戮尖塔 的獨立開發者。背景:專注於後端系統、AI 流程與行動應用的全端工程師。這是獨立專案,並非工作室作品。

回饋會直接送到開發者手中。每封郵件都由真人閱讀。

免責聲明

SpireSage 是獨立、非官方的夥伴應用。與 Mega Crit Games 無關聯、認可或贊助。殺戮尖塔 與 殺戮尖塔2 是 Mega Crit Games 的商標。所有遊戲內容、卡牌名稱與美術參考均為各自所有者的財產,在此僅作資訊用途。

應用與本網站引用的社群資料來自公開資源,包括官方 Steam 新聞動態、wiki.gg、Mobalytics、Untapped.gg,以及公開發布策略內容的玩家 YouTube 點評。

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